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近3年最热闹的产业大会落幕,但游戏积极的变化已经频现
Original
游戏陀螺
游戏陀螺
2023-02-21
几乎所有人都同意,刚刚结束的2022年度游戏产业年会是这三年来最火热的一场。在年会开始之前,我们就看到有人爆料,年会报名人数有2700人之多,行业复苏有望。
陀螺君跟完全程,确实从火热的会场中,接收到了春暖花开的信号。几乎每一个论坛都座无虚席,站无空隙。每个人看起来都憋了很久,急需大展拳脚。而大家参加年会的目的也不约而同:希望从中获取一些明确的趋势和信号。
有个研发团队直言,看到了很多厂商的正能量活动,后续他们的游戏也想“做一些事儿”。有嘉宾刚演讲完下台,立马就有一堆人迎上来加微信甚至直接聊合作。还有渠道从业者告诉我,每年都会来参加年会,但今年感受很不一样,听完感觉很“积极”。
在这次游戏年会中,我们也直观地感受到,不同于去年的压迫感和悲观,今年各方总结发言都呈现出一种积极向上的状态。
这种积极感的来源,在我们看来,与游戏行业过去十年收入的飞速发展,近几年游戏在推动科技创新发展、弘扬优秀传统文化等方面取得的成绩有莫大关系。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在致辞中就提到,“游戏在推动数字经济发展中所做出的贡献是有目共睹的,产生的影响是积极重大的。”
从今年大会主题、论坛议程设置中,也能感受到游戏行业的积极变化:游戏再认知、社会责任、游戏+、工业化趋势......游戏过去展现出的多元价值已然被看到、被认可,游戏还未释放出的能力与可能性,更是值得大家抱以较高的期待。
比如再认知,过去大家更倾向于认为游戏是娱乐产品,满足了人们的精神文化需求。如今,随着游戏前沿技术的迭代,以及在制造、医疗、教育、设计等领域的跨界运用,游戏已然成为推动科技创新、解决社会命题的中坚力量。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中也指出,“游戏的科技属性,可以带来共振效应,一是游戏与科技创新之间的共振,二是游戏科技与外部实体产业的共振,三是游戏与科技领域基础建设尤其是科技人才队伍建设的共振。”
目前,我们已经看到网易伏羲将游戏技术迁移到工程机械领域并参与基建建设,腾讯联合中国文物保护基金会等机构打造“数字长城”项目,完美世界打造的线上线下新型融合业态等......接下来,游戏行业必定继续通过“共振”,在科技创新、数实融合层面,发挥更大的价值,不断刷新社会的认知。
当然,面向社会,游戏公司一直保持着较高的责任感,走在履行社会责任的前列。不管是功能游戏,还是游戏内外的公益活动,或是游戏企业在抗击疫情、抗震救灾等方面表现出的担当,游戏的社会价值在“不断创新,广泛外溢。”
最直观的表现是游戏与文化的融合,这几年各大游戏公司都致力于用游戏传递和传承文化。
在今年的各大会场嘉宾演讲中,也多次提到了优秀传统文化的结合。腾讯、网易、米哈游、西山居、盛趣游戏、三七互娱、完美世界等多位高管均提到了游戏的文化输出,结合的形式颇为多元。其中传统文化(戏曲、武术、文学、戏剧、绘画以及版画等)、非遗项目(评书、皮影戏、昆曲、京剧等)等都是热门案例。
而且,随着出海高歌猛进,游戏对优秀传统文化的创新传承,也实现了在海内外的广泛传播,并且得到世界各地用户的认可。可以预见,游戏的文化和艺术属性仍是未来政府乃至厂商强调的课题。
除此之外,今年又一个积极信号在于版号。去年年底版号发放的频率就已进入常态化,并且从版号发放的情况分析,中小游戏厂商或许有更多的机会。年会也给我们一种扶持中小游戏厂商的味道。犹记某位领导讲到,游戏行业要共同繁荣,不能形成垄断。在会场中,也有中小游戏开发者感慨,没想到小团队也能有机会在大几千人的会议上演讲发言。故而大胆推测,今年中小游戏团队、独立游戏大有可为。
游戏年会所透露的信息其实远不止这些,很多已经是常态了,比如行业收入和规模双降并进入了阶段性承压的阶段;出海竞争激烈,厂商需要寻找新的增长市场比如巴西、印尼、越南等;跨平台和多平台游戏会是厂商重点;未成年保护工作取得明显成效,行业整体初步实现健康化、规范化和精品化,但仍是接下来工作的重中之重;元宇宙、云游戏、AI等大厂都在跟进投入很大,但效果还未显现......
但正如年会主题“奋进十年路,再博新征程”所传递出的意义那般,踏上新征程的游戏行业,遗留的课题终将会被一一讨论和解决;游戏的价值,还将更广泛地赋能给各行各业。
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